良薬口に苦し

情報系出身の僕が毎日更新を目標にタメにならないこと、なること、ならないことを投稿。その横で毎日(は終了しました)誰かの誕生日をお祝いしてるかも。ライトノベル(青ブタとよう実)やヴァイスシュヴァルツについて浅く広く書いています。

テニスしたよ【2021年3月11日】

はい。というわけでテニスをしてきました。

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テニス

僕と電車、Iwarritty、まさお、shoeiのテニス部メンツに加えてflunの6人でテニスしてきました。テニス初心者のflun加えて試合してたけどちゃんと試合になってたしflunも決めてたの良いね。歳のせいかまさおが一番やっちゃいけない転び方して膝を思いっきり擦りむいたり、shoeiがダイナミックにころんで怪我をするなどしてた。かくいう僕も両足つってました。うーん、これは歳ですねぇ。ところで後衛って楽しいね。足が万全だったらもっと楽しいんだろうなって思ってる。

夜はshoei除いた5人でお好み焼きもんじゃ行ってきたよ。土手を作らずに汁ぶしゃあした前科のあるまさおによるMasao's kitchenがスタートしましたね。

まさおによるもんじゃ作成の様子は動画を撮ったのでYouTubeにうpして公開したいと思いません。

ちなみに僕は今日一回も焼いてません。労力使わず食べる飯はうめぇなぁ!!

と今日は疲れたのでこのくらいで。

今日はプリコネラジオがあったけどそれはお休みで...疲れました。土曜日からダンジョン2倍がスタートするのでそれだけ気をつけたいですね。

僕の卒研の所感【2021年3月10日】

今更かよとも思うんですけど、僕の卒研の進め方というかどういう風に進めたのかとかその所感みたいなのををテキトーに書いていこうかなと。僕は院進しないのであまり参考にならないかもしれないですけど雰囲気だけでも掴んでもらえればぁとか言ってみる。

僕の最終的な研究は「感情を考慮した雑談対話システムの応答生成」です。本当は雑談対話システムの開発をしたかったんですけど、時間がなかったのと応答生成部分を作成中に雑談対話として成立しなかったため諦めました。ちなみに僕の最初のテーマは「感情を考慮した応答生成を行う雑談対話システム」でした。まぁ研究テーマってのは変えられるのでまずは大きな目標立ててみるのもありなのかなって思ってます。

僕はこの時期までには研究テーマについてふわっとしか考えてなかったです。そもそも12月の時点での研究室配属の時点で決まってはいましたが...僕のやりたかった研究は「感情をもった人工知能」です。まぁSAOのユイみたいなのを作りたいっていう思いでした。

3月は就活を進めてました。就活を進めるのと並行して、研究テーマをより細かく設定していくフェイズに入ります。おそらく嫌というほどに聞くことになる新規性と有用性。この部分を突き詰めていく必要があります。とは言え学部生の研究であれば有用性は言ったもん勝ちだし新規性はちょっとの変化で良いんじゃないかって思ってます。実際、僕の研究も先行研究のアプローチを少し変えただけだし、有用性に関してもほんまかいな!ってのを書きましたよ。

4月になって内定もらって、この時は浮足立ってたのであまり研究について触れてなかったけど、毎週日本語の論文で自分の研究テーマに近そうなものを読んだりしてました。全文を読む必要はなく、背景、目的、手段、結果を軽く網羅する程度でした。それでもこういう研究があるってのが自分の理解に繋がればいいんですよね。

5月はちょっと研究とは関係ないことやってましたね。ブログにも残ってる顔画像検出、というか研究室に情報を落とすための「深層学習による画像処理」のお勉強ですね。研究室に公開するので、ラブライブ!を選びましたね(は?)。まぁそれはどうでも良くて直接研究に関わらなくても自分のためになるならお遊び感覚で取り組むのもいいんじゃないですかね。あとは卒業できれば良いやっていう学部卒の予定の人は教授に媚を売っとくのもいいと思いますよ?どこの大学もそうとは言いませんが学部の卒業研究は6割程度は研究室の教授が成績をつけるので。

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6月にもなると研究テーマが決まらなくてアセアセしてました。周りが決まっていく中、自分は何をやっているんだ...って。早く決まったほうが卒研のために使える時間が増えるので、ぜひ早く決めたほうが良いと思います。ただしテキトーに決めるのは良くないわけで、決めて進めて、年越してその研究テーマはダメだよってなったら悲惨なのでね。

7月にやっと研究テーマが決まり、その内容とかを詰めて、発表準備を進めました。正直これ以外何もしてないので次。

8月は中間発表を行います。どういう研究をするとか今はこれをやってるとかそういう発表。卒研発表と同様の雰囲気の中でやるので覚悟しましょう。これが終わったらダラットするんですけど、コーパスの収集だけは真面目にはじめました。僕の使用するコーパスTwitterの会話なので、TwitterAPIを利用します。趣味でいじってたのがこういうところで役に立つんですよってことを言いたい。

9月はプログラムの作成を進めました。transformerモデルの実装です。とは言っても、本に載ってるのものを持ってきてそれをいじっただけなんですが…同時並行でコーパスの処理についても検討。コーパスの処理はメインじゃないので、そこに時間を使ってしまったのは良くなかった。だからと言って何もしないのは良くないのですが…

10月はモデルとコーパスが対応取れるように色々な方法検討したり、SVRの実装とかもしてた。GoogleColabolatryを使い始めた(自分のPCに限界を感じた)けど、ニューラルネットワークGPUとメモリと時間がねぇ…しかもこの時は感情とかを特に考慮してなかったのよね。

11月は9月10月にやってきたことの完成を目指しつつ、Transformerモデルが感情を考慮できるようにした。旅行とかも行ってたから手を抜いていたとも言える。エロ画像RTbotとかも弄ってたわ。

12月にはやっと全コーパスに感情を付与して、感情を考慮した応答生成するシステムの実装に入った。とは言っても、書き終わってるので、学習パラメータを弄ってただけ。1番時間かかったのはやはり学習で半日以上かかるのでPCフル稼働時期。うるさくて夜しか眠れねぇよ。

1月も引き続き12月の続き、10日くらいには区切りをつけて、評価アンケートや論文執筆を始めた。改めてアンケート協力ありがとうございました。論文はあんまり時間かからなかったです。これはもしかしてブログのおかげ?書く癖があったから文章書くのも苦じゃなかったし、特段訂正も入らなかった。まぁ、そもそも教授側が全体的に入れなかった説もあるが…

2月は発表スライド作って、ちょっと練習して本番。特に緊張とかもすることなく終わってた。メンタルくそざこだと思ってたけど、そんなこともなかった。これは多分、発表で落ちたら教授側にも問題あるだろって思ってたからですかね。完全に自己責任にならない問題には強い💪

ってな感じの僕の卒研。正直それなりに真面目にやってれば誰でも受かると思うので、手を抜きすぎない程度に適当にこなせばいいと思います。院進は知らないですけど、ここで手抜きしたらあとで苦労しそうくらいに思ってる。内容と言うよりも過程がね。研究室に配属されて、自分の研究始める人も多いと思いますが、頑張ってください。僕は頑張りました。

余談ですが今日は騎空士であるジータの誕生日ですね。
㊗おめでとうございます㊗

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独学プラチナ盛り(キンキャニ)【2021年3月9日】

今日は100億年ぶりくらいにAPEXがやりたくなってたので抹茶のキャリー(?)も兼ねてflunとフルパでプラチナ帯でランク盛ってました。APEXやりたくなったらカジュアルじゃねぇのか!って思う人もいると思いますが、かの有名な光明も「ランクは盛ってもおっぱいは盛るな」と言ってるように、ランクは盛るべきなのです。

さて、結果として4時間位でダイヤモンド帯まで伸ばすことができました。

僕:クリプト、抹茶:オクタン、flun:レヴナントの構成で遊んでてて、最後2戦だけ僕と抹茶が入れ替わりました。EMPに合わせてジャンパとトーテムで数的有利状況を生んだり漁夫に対して引く選択肢がとりやすいってのが強みで、キルポも稼ぎやすい。オクタンの一方通行移動とトーテムによるHP底上げがとにかく強くて、クリプトの枠は他キャラでも良さそうだが、リングを遠距離からも把握できること敵HPを減らす上に敵の速度を落とすという強みを捨てる理由はないかなと思う。欠点はどうしても突撃が遅れることで後攻めになるため、味方二人がトーテムに帰っていることはざらということ。おまけに近いと自分のEMPも当たるというね。まぁこれに関しては自己犠牲で敵全部が手負いになると考えれば些細な問題。一番のストレスポイントは移動が増えるとドローン操作がかなりきつくなること。落ち着ける展開を作れれば良いが作れないとなかなか疲れる。やること多いけど使ってて勝てるし、僕は好きだよ。性に合ってると思うし。

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キンキャニ

移動に関してですが、

という感じ。同じようなところに最終円が収束していったってのもあるんですけど、基本的に決められてところにしか行ってなかったためこうなった。というのも、降り先はリグか沼沢のどちらかに決めてたからなんですよね。リグが第一候補でダメなら沼沢でした。そこの理由がいくつかあるんですけど、僕たちの中でキングスキャニオンというマップは北上が厳しいという結論に至ったことが大きいです。このゲーム高所が強いんですけど、北上するにはどうしても高所を目指さないといけない場所が多いんですよね。つまるところ高所にいる敵に向かっていかなければならない。それを避けるための降りです。サイトやリレーは密集しやすい場所で南下する際の択があまりないため降りません。物資こそめちゃくちゃ強いけど、初動で確実に勝てる保証がないのでね 。砲台も割と同じ理由。あとは鉢合わせする確率が大きいため。

ここまでがリグじゃない場所を選ばなかった理由で、これからがリグについて。リグの良いところは物資は三人分はとりあえず確保できること。移動先としてリレー、沼沢、研究所、キャパのどれかで良いこととこれらのどこか最低一箇所は調査ビーコンがあること。そしてチャージタワーによって先制攻撃も仕掛けられる点です。万が一被ってもレブのウルトで戦えることと最悪、沼沢やリレー、キャパ、ハイドロなど降り先を変えられることです。これは体感の話ですが、最初は西に降りるパーティが多いイメージ。その御蔭であまり戦わなくて良いんですよん。

武器に関してはあまり関係ないかもしれないけど、僕はだいたいいつもボルトとスナイパー(ロングボウかトリプルテイク)でした。クリプトはダメ稼ぎしやすいのでね。つってもだいたいドローン触ってるから案外カービンとかでいいんじゃね?とも思ったり。

とまぁこんな感じ。別に研究してるとかじゃないし、僕自身はプラ4なのでこれが正しいとかは思ってなく、僕たちはこうやって戦ったよっていうお話。結局、自分の使い慣れたレジェンドを使ってチームで合わせるのが一番良いと思う。

プリコネ初めて一周年(2/2)【2021年3月8日】

昨日に引き続きプリコネ初めて一周年記事。今日は各コンテンツの所感。

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クエスト

まずはクエストに関して、これはメインのノーマルクエスト、ハード、ベリーハードとイベントのクエスト含めてです。

これに関しては適切な難易度だと思います。ノーマル簡単とも言えなくはないですけど、全体の平均をとった時は適正だと思ってます。カンストしてるならベリハだけは少し悩まなければいけないのでね。まぁ正直難易度とかどうでも良くて、僕はクエストの最後にある掛け合いとかが好きです。おそらくみなさんの記憶にも残ってるであろう「わにごん」の歌。あれがめちゃくちゃ好きです。癖になります。そういった意味でエストの掛け合いはいつでも聞けるようにして欲しいです。せっかくなのでわにごんの歌を3分でわかる動画のリンク貼っときます。

www.youtube.com

他にもキャルがペロペロされる現段階での最新話も好き。あと、キャルを殴りまくるコッコロママとか。あの後、キャルがコッコロ恐怖症になるのが面白かった。

イベントクエストではちょっとした演出とかもあって良い思ってて、特に「王都の名探偵~嘆きの追跡者~」の謎解きとかはストーリーとも合ってて、知識とか思考力試して来てる感じが個人的に好み。

とまぁ、クエストに関しては概ねこんな感じです。僕はレンタルあんまり使ったことないんですけど、あれのおかげでより楽になってるのでやっぱり難易度的には申し分ないと思います。要望通らねぇかな。

アリーナ

アリーナとプリンセスアリーナに関してです。どちらも無印にあったものも意識されてるのでアリーナストーリーではミネルヴァが登場してますね。

バトルに関してはスキップ機能が搭載されてやりやすくなったので、やる気が出たって人も多少は増えてそうですね。まぁ、僕はスキップあんまり使わないんですけどね。僕が使う時はユカリやマホ、ユイなどの耐久編成だった場合ですね。逆にニノンやハツネと言った砲台、ユキや水サレのようなTP支援、タマキやアヤネなどの変則的な動きを見せるようなキャラがいる場合は観察してます。とは言えこれはアリーナの話であって、プリーナの方は全然です。その御蔭で最近はサボってるのもあり1000位に落ちそうです。防衛編成くらいはしっかりやろうと今思いました。

これに関しては特段要望とかもないです。こればっかりは相手もほぼ同じ条件だし、やられてくないならお前もしろくらいの気持ちでやってます。まぁ宗教上の理由でリマを育成してない人は大変そうだよね。とか思いながら... ちなみに、「ほぼ」とここで言ってるのは攻撃側は編成を考える権利があり、防衛側は引き分けによる勝利と先攻の権利があるからです。

クランバトル

はい。

アレです。地獄ってやつですね。月末の五日間でどれだけのスコアを取れるかを上限30人までのグループ単位で競い合うアレ。正直僕も30人クランに所属したことないのでなんとも言えないです。30人が先月の僕くらいまでスコア出せるってんなら(というよりもっと出しますよね...)確かに時間はかかるよね。僕たちの何人かも凸待ちやTL組んだりしてるのでその辛さは一応わかってるつもりなんですが、上見るとより大変そうだなって。これに関してはさっきも言ったように最大人数でやる苦しみを知らないので、不満とかは特にないです。シングルモードをやったことないのでわからないんですけど、文句があるならそれをやればいいのでは?と思う。一人でもクランは作れますからね。たかがゲームでもゲームに本気を出したい人もいるので、そのへんを理解スべきだと思う。とはいえです。とはいえ、今の時間がかかりすぎてしまうのはどうにかして欲しいなっていう思いはもちろんあります。常時模擬戦ができるようになる仕様でどれだけ変わるのかが今後の肝になってきそうです。

そしてクランバトルと言えば、切り離せない存在「ニューイヤーキャル」通称「ニャル」ですね。ストーリーの諸悪の根源が草野結衣ならば、クランバトルの諸悪の根源はニャルです。

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諸悪の根源

こいつのUB「ニューイヤーバースト」が悪さをするわけで...要約すると打てば打つほど強くなるです。こいつのせいでクランバトルの仕様すら変わってますから、そのヤバさが伺える。

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ヤバいわよ

プリコネの年末年始はヤバいわよ
とはまさにこのこと。プリコネのゲームの仕様上ナーフができないのはわかるんだけど、ジュエル45000返してでも変更したほうが良かったのではとまで思う。僕もクラバトやる以上はニャル必須やなって感じたので、課金してでも引きにいきました。まぁ馬鹿ですね。ちなみに「クリスマスチカ」通称「クリチカ」ってのもいますが、僕自身が使ったことないのでノータッチで...(時間がかかるのはむしろこいつのせいでは...)

さて、僕の話をしますと、みんなとやり始めたのは9月からです。最初は戦力にならんかったのでカンスト勢におまかせ状態でした。11月からは戦力になるようになってきまして、今の僕がいます。

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まぁいろいろな修羅場を乗り越えてきた過程ですね。12月までは魔法がろくに組めなかったので辛かったです。物理3パなんて時もありましたね。物理3パはマルタゲがあれば水着カオリやウヅキなどが刺さったりして楽しかったです。これは僕個人の感動ではありますが、クランバトルは適正を見つけてその適性を活かす編成を組むのが楽しいので、やっぱりニャルを使いたくないです。

クラン「1053」の1メンバーとしては10000位を達成したのでもう本気でやらなくてはいいんじゃないかなって思います。ギスを感じる時もあったので、そうなるくらいならやらなくていいんではないかなと。別にクラン内順位で報酬変動しないので頑張る必要もないしね。まぁ、弱いなりに頑張りたいって人もありがたいことにいるのでそういうことであれば協力を惜しみません。本気で僕が取り組みたくなったら出ていくのでその時はそういうことだと思ってください。「全く俺がいないと駄目だな」的な雰囲気を味わえる(実際にはそんなことない)ので今のも好きなのでね。

ルナの塔

スタミナを消費せずに遊べる神コンテンツですね(大嘘)。神コンテンツとは毛ほど思ってはないですけど、登頂してる時は楽しかったです。とりあえず投げて、駄目なら原因を追求してそれを修正してっていうのが楽しかった。まぁ今はとりあえずアキノ投げてになってしまった感がやはり否めない。EX攻略もクリティカル運ゲっていうくそ要素があったりして、うーんって感じ。直近だと490EXだと思います。あれは糞だった...

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ちなみに僕のブログで一番伸びた記事です。攻略難度の高さが伺えます。

まぁ、毎月の楽しみではあったりする。追加要素もあるらしいし期待して待ってます。余談ですが、ルナの塔のストーリーが一番好きです。これは主人公とプリンセスとプリンセスの繋がりが見れるからです。正直、主人公×プリンセスは見飽きたっていうかお腹いっぱいなので、プリンセスとプリンセスとの絡みが見たい(百合的な意味でなく)アキノサレンは良い文化。シズルとユニの話はぶっ飛んでたんでオススメ。次にくるのはヒヨリとカヤ(知らん)

ストーリー

まず最初に世界観とか時系列については考えないようにします。ここは異世界転生(正確には違うが)とかもあるややファンタジー的な世界できっと精神と時の部屋仕様で、向こうの1ヶ月は1年位なんだと思います。

メインストーリーは一気に見ると遠回りし過ぎではって思うけどちょっとずつ見ると遠回りしてるなって気がしてくる。

まぁここらへんに関しは言っても仕方ないのかもしれないけど主人公の好感度が最初から高すぎ問題。まぁわかってるんだけどさ、主人公が女の子から好かれてないとストーリー的によくないのはわかってるんだけどさぁ。ねぇ?まぁここは特有のってことで気にしない方向で...リゼロ、デレ、マナリア、ムイミあたりが安心して見てられる。あとはなかよし部、ドラネスあたりかな。樋口円香的な娘が欲しい。あとは騎士くんの「〇〇ちゃん」も結構気になる。ユイやヒヨリ、レイみたいに呼び捨てのほうがいい。記憶喪失でって言う理由なのはわかってるけど、やっぱりね。って書いたんですけど、キョウカって呼び捨てだったんですね...ふむ、と思って調べてみてみたらもしかしてブレブレだったりします?まぁなんか誰がちゃん付けされてるのかわからないけど気になるなぁって。

それとは別にギルドストーリーもう一話くらい追加されねぇかなって思ってます。追加されたら大変喜びます。

イベントストーリーは「ミサトサマーエール! 夢追う真夏のナイン」と「デビュタント・シャングリ・ラ 聖夜のラブゲーム」が好きです。面白さで言えば圧倒的に「授けの財団と聖なる学舎の異端児」でしょう。「タマキとミフユの無人島0ルピ生活」の一人ガンギマッタユカリ姉さんも好き。

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プリコネのストーリーで一番問題なのは選択肢かなぁって思ってます。選択肢も選択させてくれるならいいんだけど選択じゃなくてただのタッチの部分がね。

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選択肢

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タッチ

選ばせないのにユーザにタッチさせるのって多分ストレスなんですよね。僕自身若干そう感じてます。僕が感じてるということは他のプレイヤーはきっともっと感じてるんだと思います。

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何かを言ったような

例えばこういう風に騎士くんが何か言った程の話にすればよいのではないかな?とは思う。実際、長い発言が必要そうなところはこんな感じだし。ただ、やらせたいこともわかる。すべて騎士くんの発言をプリンセスが説明口調で言わせるのも嫌だし、自分=騎士くんとして自らの発言であるようにさせたいっていう。まぁ、気持ちはわかるがありがた迷惑になっているのかなって。なのでこれはオートの時、5秒くらい反応がなければ勝手に進むとかにすれば、ストーリー読む人も多少は増えるのではないかなとは思う。あとはそもそもの選択させる機会を減らすとかね。例えば「タッチ」って上げた2枚の画像だけど、上は別にいらないけど、下は感情がこみ上げてくるところだから押させるとかね。

その他

飽きてきたところでその他。ギルドハウス関連はさすがの一言です。それなりに楽しめるので良いですね。しりとりとか。しりとりはクソ。わい「ワードマスター」だけどなんか質問ある?

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ワードマスター

最後の埋めはきつかったけど、しりとりはプリコネを知る良い機会になったので好きです。

ダンジョンに関して大枠で囲わなかったのは一度クリアできれば基本的に失敗することもないので、特に言うことないからです。ラースドラゴンはキャラの性能測ったりするのにも使えて便利ですよね。毎日ラースドラゴンくん倒されてて可愛そう(TT)ダンジョンスキップも来るらしいのでより楽になるので、言うことなしですね。ラースドラゴン飽きていたので新ボス追加は正直ありがたいです。

探索も同様の理由。ガチャは言っても仕方ない。

ってな感じですね。熱しやすく冷めやすい僕が一つのコンテンツ、しかもソシャゲを長くプレイさせてもらってることには感謝してます。

最後に僕の推しプリを貼って終わりにします。昨日はサレンについてちょっと語ったりもしてたんですけど、特段キャラについて語るみたいなのは考えてないです。えぇっと、前から順番に14,16,17,14,15です。思いつきで貼ったんですけど、今にして思えばこうすればよかったかなみたいなのはいくつも出てくるのでこの限りではないです。

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推しプリ

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へんたいふしんししゃ

プリコネ初めて一周年(1/2)【2021年3月7日】

去年の2月29日より始まったプリコネとデレマスのコラボ。これを期に僕はプリコネをはじめました。

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プリコネ×デレマス

というわけで一年経ったし、僕のプリコネについていろいろ書いていく。文量多くなりそうなので今日明日もしくは明後日まで書きます。

プリコネ無印

振り返りとして時系列がおかしいんですけど、まぁ軽く無印版について。

7月くらいにはメインストーリーもいい感じに進み、無印版が気になった頃合いです。具体的に言うとムイミがもう一つの世界について語り始めたところですね。そんなこんなで色々書いたりしました。無印版は主人公がギャルゲやエロゲの主人公っぽくて嫌いって意見も多く見受けられますが、個人的には今の記憶喪失状態と比較した時、「まぁどっちでもいいかな」って感じ。基本的に主人公に感情移入して読むタイプじゃないので主人公が喋りだしても気にならないし、阿部敦さんの声が聞けるならばなおよかった。

まぁNTR本は女の気持ちで読めというアレですね(違う)

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無印からRe:Diveに繋がっている部分も大きい(特に2章)ので、それもあって何回か見直したりしましたね。考察とかするの好きなので。

プリコネで一年を振り返る

プリコネを僕の時系列順で振り返っていきます。と思ったんですけど、書いてるうちにいろいろなところに脱線してるのであまり時系列とか気にしないでください。

プリコネの 年末年始は ヤバいわよ
しか知らんかったんですけど、この際初めて見るかって思いもあった。

とは言え、初めて8月...2.5周年くらいまでは本気でやってなかったです。どの程度を本気というのかわからないけど、スタミナはちゃんと毎日消費して進められる分だけメインクエスト進めたりしてた程度です。そんなわけでスクショとかも残ってないのでこれまでは本当に書くことがない。

2.5周年を迎えて以後、今の僕がいるので一つの特異点だったとも言えますね。逆に言えばそれまでは特筆することも無いということ。だからと言ってその後も特にないかなぁ。

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☆3サレン

さて、プリコネを最初に始めたら☆3確定のガチャがありますね。最初に来たのは"サレン"でした。「おんぎゃあおんぎゃあ」そう、これが僕が生まれた瞬間...僕は最初のガチャで引いたキャラとは運命とすら思えるような何かで繋がっているので、サレン推しプレイヤーとなりました。というよりなってます。みんなのママであるサレンが好きなのでママサレンにはおぎゃりません。最初こそサレンにお世話になっていたもののクエストだと使い勝手が悪く、恒常のシズル、マホや4月末のプリフェスにて出たプリンセスペコリーヌやクリスティーナと交代しましたね。しかし、某ナツ兄貴の動画にてクリスティーナとかいう宴開きまくるおばさんお姉さんは強いということを知り、さらにそのコメ欄にあったサレンで宴増やせというものを見てからプリペコシズルクリスサレンマホ編成が完成しました。エレガンスエール最強!余談ですが、スクフェスの初ガチャSRは西木野真姫です。

さて、サレンと言えば言わずもがな水着サレンという二枚目の存在ですね。6月からの復刻にて登場した彼女を僕は引き当てることに成功しました。しかも2枚。ちなみに他水着ペコキャルタマキスズメマコトマホルカハツネはすべて出ませんでしたね。人生そんなにうまくない。

ここまでサレンの話ばっかだったんで、ひとまずデレマスコラボまで戻ります。結果から言うと2人とも来ましたね。

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デレコラボ

みんなの☆が高いのは女神の秘石を砕いたからです。この頃はまさかここまでプリコネ続けてるとは思わなかった。ウヅキはクラバトでリンはアリーナでそれぞれ活躍してくれました。

コラボは前編後編で別れていて、ちょうど「絆、つないで。こころ、結んで」と同じ感じでしたね。

きゃるきゃる~ん

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アイドルキャルちゃん華麗に登場にゃ~

デレコラボのイベント以後のイベントはいろいろありましたが、一番印象的なのは「ミサトサマーエール!夢追う真夏のナイン」ですかね。部員のキャラが濃かったりキャラがキャラソン「あの夏のメモリー」が最高だったりと。あとはプリコネのイベントストーリーをちゃんと読み始めたのもこの頃からっていうのもあります。

8月の2.5周年にもなればデバフの重要性なども学んだので、苦戦することはあるも勝てないということはなくなってきましたね。

2.5周年と言えば、無料ガチャ期間もありいろいろな人が始めた時期ですね。

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ここからメインになってくるのがクランバトルですね。ここから始まる地獄が始まりました。僕は頑張りたい派ではあったので協力してくれた皆々様には感謝してます。目標であった身内クランでの10000位も達成できたのでよかったです。それと同時に今後はもうやらなくて良いんじゃないかとも思ってます。少なくても協力はするが、主体的に取り組みたいものではもうなくなっているかなとまでは思ってます。

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11月にもなれば攻略や考察なんてものも書いてますね。こうやって構想をちょっとだけ練りつつ書いていくのはおもしろいんですけど、いかんせん時間がかかるんですね。とはいえ、こういう記事は読んでもらえるので書いたかいがあるなって思ってます。

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あとは11月と言えば僕の誕生日なのでいろいろな娘に祝ってもらいました。多分所持してるキャラの分は保存したけど、未所持のキャラには祝ってもらえてないのが残念。

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誕生日と言えば、彼女たちにも誕生日というものがあるわけでできるだけ覚えられるように頑張ってます。かくいう今日もミツキ先生の誕生日ですね。

最後に僕の今の現状を見てみるとこんな感じ。

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プロフィール

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キャラプール

育成論とかは知りません。
フィーリングで育てろ!

と、一年をプリコネという大枠で振り返ってみるとこんな感じ。いや、意外とないな。サレンについての語りのほうがなんなら長かったんじゃねぇのか?明日は細かく各コンテンツ(ストーリー、クラバト等)とそれに対する所感的なのを書いていこうと思ってます。ちょうど明日からデレマスコラボの復刻なので、タイミング的には良いかなって思ってたり。

というわけで今日はミツキ先生の誕生日です。
㊗おめでとうございます㊗

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魔物の姫spフルオート4凸までは見えた【2021年3月6日】

昨日、魔物の姫spの5凸フルオート編成載せましたね

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とりあえず4凸はできました。mode1と2はフルオートこれでいけました。

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Mode12

mode1は一発の火力伸ばすより弾数増やしたほうが良さそうと思ってこういう編成です。残り1秒だったのでかなりギリギリだし、シズルの専用装備も160まで上げました。あとはデバフ盛っていけって感じ。

mode2が魔法じゃないのはニャルが使えないのとシズルやリマを先頭配置した上でユカリも入れると火力が落ちてしまうので仕方なくという感じ。バフキャンなのでデバフもりもりしたい。だから、昨日上げたみたいに魔法編成でも悪いわけじゃない。最後列がスズナなのはユカリのムーンライトをラビリスタに飛ばすためです。あとこの娘結構火力伸びます。

ちなみに3は昨日の物理2凸です。フルオートでmode3の3000万を削る方法いろいろ画策したんですけどフルオートではきつそうでした。巷には3凸フルオート編成があって、mode3で使った編成パクったりもしたんですけど、2000万どころか1000万も出なくて泣きました。ちなみに編成は以下のとおりです。

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mode3

☆とランクについてはわからないので、なんとも言えないんですけど、僕のこれは前から14,20,14,12,14です。150万削れないので畏怖状態を回避出来ません。初弾だけならまだしも普通に二回目も食らっちゃうの無理すぎる。いや、まじでわからなくない??これはもうわからないので詰めるのやめますた。

ちなみにプリコロはR10の☆3なので先頭運用を僕は出来ないんですけど、それができればかなり楽に削れそうですね。

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プリコロ

途中のプリンセスキャルは☆6キョウカとかでも良さそうよね。やっぱり今回のsp全体的にきつい...クラバトレベルのシビアさを求められてるよ...まぁもうsp詰めるのやめます。なんか沼に浸かっちゃいそうなので...